Archive for October, 2009

互聯網週刊:手機網游新征途

互聯網週刊:手機網游新征途

2009-8-26 11:53:31 互聯網週刊 侯大銀 

 

當大眾的目光掃過手機遊戲時,驀然發現,手機網遊的新天地已經打開大門。

 

移動互聯網時代的到來,為很多領域的發展打開了一扇大門,手機網遊就是其中之一。隨著20091月中國3G牌照發放,手機遊戲獲得了業內的重視,很多投資機構都加大了對中國手機遊戲行業的投資。據中國互聯網路資訊中心(CNNIC)第24次大調查結果顯示,截至20096月底,手機網遊的用戶總數達到近1700萬人,占手機線民總數的14.7%。種種機遇,讓手機網遊開始踏上新征途。

 

前景可觀

 

日前,空中網公佈了其第二季度的財報,資料顯示,手機遊戲對其業務的增長起到了強大的推動作用:手機遊戲營收為680萬美元,環比增長38%,同比增長368%。其中,手機網游營收176萬美元,環比增長144%,同比增長497%,發展勢頭可謂兇猛。儘管新款手機網游《封神Online》尚未成為空中網的營收主力產品,大型魔幻即時戰鬥遊戲《天劫Online》營收大幅增長仍然給空中網描繪了一幅樂觀前景。

 

綜合來看,手機網路遊戲在國內已經發展了近五年的時間,從最初的WAP頁面遊戲到用戶端的回合制手機網遊,再到當前流行的即時戰鬥手機網遊,都可以看出手機網遊的發展之迅速,而這在幾年前是不敢想像的。

 

相對於手機單機遊戲,手機遊戲門戶及社區網站當樂網副總裁張俊彥認為,手機網遊更能賺到錢,因為它更能增加用戶的粘性。捉魚網運營總監劉振學對《互聯網週刊》表達了他對手機遊戲產業的看法:國內手機遊戲產業以掌上明珠隨手互動拉闊等為代表的中堅力量逐漸形成,對於拉動中國手機遊戲產業,起到至關重要的作用;手機遊戲廠商從依賴資本市場支援的單一格局,逐漸向依靠CP廠商自我生存能力進行轉變。他認為在手機遊戲產業中,單機遊戲因為盈利模式不成熟,可能會持續低迷。但手機網遊從CP到管道,最後到用戶消費,已經基本形成一個健康的產業鏈條

 

剛剛承辦了第七屆ChinaJoy手機網遊專區的一起手遊網更是對手機網游的發展非常看好,總經理邱景向本刊表示:手機網遊目前屬於朝陽產業,用戶需求也很大,隨著終端、資費等問題不斷解決,手機網遊的爆發期已經不遠了。

 

小奧遊戲城總經理孫建表示,手機網遊市場絕對是一個巨大的金礦,大家都在不斷地進行各種嘗試來挖掘這塊金礦的潛力,同時這個市場是與PC網遊有著很多差異的一個新興市場,我相信這個金礦對於越早進入者越有機會!

 

不過也有廠商態度相對謹慎。以《大宋豪俠》等遊戲佔領手機網遊較大市場份額的手機遊戲公司隨手互動總經理張黎利向本刊記者表達了他的個人觀點,我認為手機網遊的爆炸性增長還需要很長一段時間,因為目前還有很多關鍵因素在制約著手機網遊的發展。

 

挑戰不少

 

正如張黎利所說,雖然各方都相信手機網遊行業的前景會非常可觀。但是,他們也都承認,這個行業在發展過程中還面臨著嚴峻的挑戰。

 

大家一致認同,手機網遊的發展面臨著三座大山:速度、資費和終端。張黎利表示,手機上網不普及、終端型號過多造成開發難度大,移動互聯網的各種限制造成運營難度大。

 

劉振學也認為手機適配、鏈結速度、系統相容等問題會影響手機網遊產業的發展。摩卡遊戲方面也透露,手機遊戲廠商目前比較頭疼的問題是埠承載上的瓶頸。在技術方面,相對於PC的不同,手機遊戲的開發需要克服程式和畫面上的困難,當然,最重要的還是遊戲理念。畢竟,用戶們需要的手機網遊不僅僅是PC端網遊的一種拷貝。

 

雖然3G給手機網游帶來了曙光,但是張黎利認為針對3G的產業環境還不是很成熟。我們必須考慮用戶使用的連續性,在目前3G網路覆蓋不完善的情況下,只能以最低標準的2G網路傳輸速度為標準進行開發,還無法製作專門針對3G網路速度的應用。

 

有分析認為,手機網游對開發人員要求較高,要熟悉各種手機平台的特性,且要完善不同平台不同版本的手機的螢幕匹配。在這些問題得到改善及3G正式運營之後兩年左右,手機網遊市場即將進入快速增長期,用戶規模將有可能翻番,必將吸引更多投資。

 

但是,在開發層面之外,用戶的接受和認可仍然是手機網遊發展的關鍵。通過與用戶的溝通,邱景發現,很多用戶不知道手機已經可以玩網遊。據他介紹,用戶對手機遊戲的認識,還停留在幾年前的單機遊戲上。所以他認為手機網遊的市場要做起來,還需要廣泛的宣傳和推廣。摩卡遊戲也認為手機網遊發展的難度上還在於怎樣引導沒有玩過手機的玩家喜歡上手機遊戲,並能靜下心來感受遊戲。

 

這次我們承辦的ChinaJoy手機網遊專區,引起了很大的轟動,現場很多玩家體驗過手機網遊後都表現出極大的興趣。邱景透露,在ChinaJoy現場隨機採訪的一些資深玩家試玩後表示,手機網路遊戲的快速發展超出他們的想像,在任務、副本、裝備、PK、幫會等系統上已經和PC網游不分伯仲,但他們更希望手機網路遊戲能夠擺脫PC網遊總是抄襲的風氣,做出玩家真正喜歡的遊戲。

 

面對用戶這樣的心態,手機網游廠商們必須將目光從盈利上拉回到現實中來,真正安心做遊戲。就目前的技術開發來講,雖然在硬體方面存在著一定的挑戰,但這個行業急需的還是好的遊戲理念及更多不切實際的想法。只有這樣,才能將中國1.55億手機線民更多地吸引到手機網遊中來,並真正開啟一個新時代。

 

Android 2.0 來啦! 功能大進化

Android 2.0 來啦! 功能大進化

Sogi! 手機王 2009/10/30

記者:老千

 

Android v2.0(也有人稱它為「Eclair」)終於以長足的進步之姿,正式發表在世人面前了。Google 不僅將 Android 照相介面改寫,使它現在足以處理高階手機應用。在瀏覽器、藍牙、還有其他操作系統方面的功能,Android v2.0 也有了很多功能增加。

相機方面的改善感覺很不錯,Android v2.0 的相機介面現在支援閃光燈、微距對焦,同時還支援情境模式、白平衡調整、色彩效果以及數位變焦。



Android v2.0 的照相介面,增加了許多功能可供使用。

在瀏覽器方面,Android v2.0 支援了一些 HTML5 的語法,可不用拘泥於行動版網頁,直接在 YouTube 網站上觀賞高畫質影片;而過去 v1.6 僅支援到 HVGA 解析度的螢幕觸碰功能,在 2.0 版本中也不再限制;作業系統的虛擬鍵盤也被重新設計,不僅讓使用者可以更快的速度打字,螢幕更支援了多點觸碰。而字典方面,則擁有更智慧的學習方式,包括連絡人名字也會被其選為聯想建議詞。

新版 Android 系統支援藍牙 2.1 版本,而且藍芽傳輸檔案(OPP)及 Phone Book Access Profile Android v2.0 也可以使用了。在 demo 影片中也可以看到,Android v2.0 似乎可以支援藍牙多人連線遊戲。

簡訊功能也整合了許多功能,包括可以搜尋手機裡的SMSMMS,還可以一次同步多個不同 mail 帳號(包括 Exchanged 帳號),把所有帳號的 mail 顯示在同一個收件夾。
 
   
Android v2.0 支援簡訊搜尋以及同步多個 mail 帳號,可將所有收到的信件都集中在一個收信箱裡。此外,新增的 quick connect,在連絡人清單就可以對該連絡人撥打電話、傳送簡訊等。

廢話不多說,就讓我們來看看介紹影片吧!


點我看更多關於 Android v2.0 的詳細功能

中國手機上網用戶已達1.8億

中國手機上網用戶已達1.8

新聞速報 2009-10-28

【中廣新聞/陶泰山】

 

    中國「網際網路信息中心」發布的調查報告顯示,截至今年8月底,中國手機上網用戶已經達到1.81億,呈現出穩定成長的趨勢。

 

    隨著使用手機上網用戶的增多,3G在手機用戶中的知名度也迅速提升。這次調查顯示,64.5%的手機用戶聽說過3G業務,總規模達到3.47億人。

 

    在手機上網應用方面,報告顯示,手機新聞、手機聊天和手機搜索是目前排名前三的手機上網應用。

 

從WM 6.5剖析微軟未來戰略方向 (一)

WM 6.5剖析微軟未來戰略方向

Sogi! 手機王 2009/10/24

記者:Scirocco Pilota

 

為了提供手機使用的全新體驗,也為了繼續擴大在智慧型手機系統的市佔率,日前微軟在全球同步發表了Windows Mobile 6.5手機作業系統以及「Windows Phone」品牌發表會。面對來勢洶洶的AppleAndroid系統,這次微軟選擇了大幅提昇產品競爭力的方式來迎戰,而你我等消費者將是這場激烈的「掌上戰爭」的最大受益者。全新的「Windows Phone」品牌被用來形容所有使用Windows Mobile 6.5系統的智慧型手機。未來微軟與多家手機品牌合作伙伴聯手在各種新產品上加入新元素,以提供更強勁的多功能手機增值服務。


WM 6.5這次的上市活動可謂聲勢浩大

進軍消費性市場為當務之急

雖然從未公開承認,但微軟手機作業系統部門不得不面對Windows Mobile機種的市佔率成長速度開始趨緩的窘境,而微軟與手機廠商的關係也不如幾年前那麼密切。本世紀前五年微軟就算不是智慧型手機老大也是第二位,但隨著NokiaiPhoneBlackberryAndroid的崛起,Windows Mobile地位受到強烈挑戰!不但已被擠出由前三名組成的第一陣營,成長動力也淪落至依賴中小手機品牌甚至山寨廠商的銷售量。

以智慧型手機為核心的「口袋電腦 + 通信工具」被視為科技廠商未來最重要的主戰場,也是Y世代使用最頻繁的科技產品。美國紐約地鐵內可見許多人手一台iPhoneBlackberry,日本市場的手機上網流量已經超過電腦上網流量都是證明。在這個未來最具潛力的領域受到對手追擊,而且還是過去在PC時代的老對手Apple、這顯然不是微軟高層所能容忍的。過去2年中智慧型手機整體市場高速成長,微軟在這個市場的占有率卻逐漸下降。2007Windows Mobile系統機種全球出貨量為1470萬台,在所有系統中只僅次於Symbian。但去年微軟第二名的位置即被Blackberry超越,Apple則緊追在後。隨著iPhone在中國市場正式上市,預估Apple手機作業系統有望於2010年超越Windows Mobile。倘若Android能繼續維持高速成長速度,微軟的排名恐怕還要滑落。


面對來勢洶洶的AppleAndroid系統,這次微軟選擇了大幅提昇產品競爭力的方式來迎戰

微軟的軟肋在哪裡?錯判智慧型手機市場發展的趨勢至為關鍵。過去以來微軟對Windows Mobile的用戶主要定位於希望在PC和手持裝置採用共同標準與系統、以增加辦公效率的大型跨國企業。但iPhone成功創造了有別於商業客戶的「消費性智慧型手機」市場,更喚起了普羅大眾對智慧型手機的高度熱情!Windows Mobile系統源於PDA作業系統Windows CE,最大特色是與PC版本的Windows作業系統及應用程式(特別是用於辦公室應用的WordExcelOutlookOffice軟體)有良好的相容性,因而使用其系統的智慧型手機絕大多數也都是從商務應用的角度切入。相較之下Windows Mobile平台在消費性智慧型手機市場表現平平,不僅落於Nokia領軍的Symbian大軍,2007iPhone在美國市場推出僅半年,在消費性智慧型手機市場的銷售量便超越Windows Mobile系統。


iPhone成功創造了有別於商業客戶的「消費性智慧型手機」市場,更喚起了普羅大眾對智慧型手機的高度熱情!

美國券商Piper Jaffray日前發表的「美國青少年消費者調查報告」顯示Apple產品在青少年市場的市佔率還在不斷增加。這項針對600多名青少年的調查結果顯示15%的青少年表示他們已經擁有iPhone,還有22%的青少年表示計畫在未來半年內購買iPhone。今年7月下調至99美元的iPhone 3G對智慧型手機市場造成了深遠影響,之前iPhone的單機價格和資費方案對於青少年(以及他們的父母)來說都相當昂貴,現在低價將成為iPhone持續高速成長的動力。要鞏固在智慧型手機的現有地位,微軟勢必要在消費性智慧型手機市場有所突破,而Windows Mobile 6.5系統就是第一步。


微軟勢必要在消費性智慧型手機市場有所突破,而Windows Mobile 6.5系統就是第一步

併購計畫暗藏玄機

事實上早在WM 6.5上市一年多以前,微軟就開始針對消費性智慧型手機市場積極備戰,而收購軟體公司Danger就是其中的一步棋。20082月,在所有媒體焦點都放在微軟打算併購Yahoo的時刻,微軟卻悄悄地併購了美國手機軟體與服務公司Danger,這起併購計畫的背後動力更讓人嗅出不尋常的跡象。亞洲讀者可能對Danger公司不太熟悉,但關注美國電視影集的讀者應該對該廠的產品:擁有完整鍵盤與滑蓋外型的Sidekick系列手機有深刻印象。Sidekick系列手機可方便輸入文字並支援許多網路應用,雖具備基本商務取向的郵件收發、移動辦公功能,但消費市場取向的即時通訊、社群網站、Mobile TV功能才是Sidekick的競爭優勢,也是其吸引許多年輕消費者重要原因。


亞洲讀者可能對Danger公司不太熟悉,但關注美國電視影集的讀者應該對該廠的產品:擁有完整鍵盤與滑蓋外型的Sidekick系列手機有深刻印象

簡單來說,我們可用「青少年的Blackberry」來形容Sidekick的產品與服務,Sidekick強調的「always-on」即時通訊功能讓該系列手機在歐美市場大獲成功,多次名列媒體評選最受矚目手機。與Blackberry的製造商RIM相同,Danger也一手包辦作業系統、應用軟體開發、服務架構解決方案與手機硬體設計,手機製造則外包給MotorolaSharp代工。Danger的主要營收除了手機銷售之外,還包括每位使用者的行動應用服務收入。由於與Blackberry直接競爭,至20079月底Danger累積虧損已高達1.88億美元,而2007年營收僅5640萬美元。金融風暴使得Danger無法即時完成IPO上市募資計畫,加上缺乏發展資金,這家公司當時最好的選擇就是被微軟併購。


Danger公司擅長的即時訊息、網頁瀏覽、社群交友等功能或服務為美國電信營運商T-Mobile USA在美國贏得眾多20歲上下年輕族群的喜愛

微軟以5億美元併購Danger的價碼雖高於市場行情,但產業界人士普遍認為這對微軟來說絕對是一筆划算的交易!Danger公司人才濟濟,在Google領導Android系統開發的核心人物Andy Rubin過去就是Danger的創辦人之一,還一度擔任過該公司執行長。Danger公司於2001年發表服務平台架構時,Andy Rubin當時身為研發團隊負責人。我們在今天的Android系統內仍可發現許多過去源於Danger系統的創意(HTC G1身上也看到濃厚的Sidekick設計元素),就好像Mac OS X、甚至iPhone系統內的許多元素其實源於Steve Jobs80年代領導開發的革命性NeXT作業系統。

Danger公司擅長的即時訊息、網頁瀏覽、社群交友等功能或服務為美國電信營運商T-Mobile USA在美國贏得眾多20歲上下年輕族群的喜愛,一度擁有將近100萬用戶,而這正是Windows Mobile系統最薄弱的環節,因此購併Danger被業界視為補強微軟手機作業系統在消費性市場布局最重要的一步棋。微軟MP3播放機Zune與遊戲機Xbox事業部負責人Robbie Bach正是微軟內部推動這次併購案的主導人與執行者。


Mac OS X、甚至iPhone系統內的許多元素其實源於Steve Jobs80年代領導開發的革命性NeXT作業系統

從WM 6.5剖析微軟未來戰略方向 (二)

WM 6.5絕非普通升級版本

2003年至今,微軟平均1820個月就會替Windows Mobile系統進行升級,但Windows Mobile 6.5絕非僅僅是Windows Mobile 6.1的升級這麼簡單。為了更加完善系統、微軟決定將WM 6.5上市時間延後6個月,並利用這段時間增加了大量的新功能:包括新的Internet Explorer Mobile瀏覽器在內。隨著Windows Mobile 6.5的問世,過去微軟全力發展的幾個雲計算服務計畫代號如SkyBoxSkyLineSkyMarket的細節逐漸公諸於世。其中SkyBoxSkyLine被證實就是新系統上的My Phone功能,使用者可利用My Phone註冊個人帳戶,把儲存於手機內的文件、資料或相片等上傳至網路伺服器,而且提供備份及密碼保護,日後萬一使用者不慎遺失手機,其上載後的檔案可作為備份,不怕珍貴的相片或重要資料全部遺失。而SkyMarket則被證實是Windows MarketplaceWindows Mobile版本,肩負著與Apple經營的App Store一較高下的重責大任,豐富的第三方軟體可使智慧型手機成為集工作與娛樂於一身的通信平台,目前已有超過246個行動應用程式,還有753個軟體供應商持續更新。

在外觀上,WM 6.5主要的改變包含新設計的蜂巢式介面、多項新功能及加強觸控操作等,不但介面變的更華麗、螢幕操作、瀏覽也更方便。微軟取消過去被視為Windows Mobile識別符號的「開始功能表」,改用蜂巢式選單讓選擇與排列功能的自由度更高。在過去的Windows Mobile版本中,更流暢的觸控功能始終是許多使用者最希望改進名單的首選。新版本除了增強螢幕操作特性外,似乎也看到不少iPhone介面的影子:如主畫面上的滑動螢幕鎖,在上鎖後還能從螢幕上看到未接來電、新簡訊等資訊;接聽或拒接電話的方式一改過去按按鍵的方式,也改以滑動的方式接聽電話。這些都顯示了微軟從善如流、順應市場與兼容並蓄的包容態度。


WM 6.5主要的改變包含新設計的蜂巢式介面、多項新功能及加強觸控操作等,不但介面變的更華麗、螢幕操作、瀏覽也更方便

我們僅從Windows Mobile 6.5上市的宣傳口號「Windows Phone開始玩」就可清楚瞭解微軟進軍消費性智慧型手機市場的強烈企圖心。新系統對社群網站的支持性高低與否很可能顯著影響一般消費者未來的購買決定!我們以iPhone為例,一家名為Zynga的軟體公司撰寫的程式可讓iPhone使用者透過網路連線與其他Facebook玩家大戰撲克或其他遊戲,這不但鼓動了數以百萬計的Facebook玩家投入iPhone陣營、Zynga公司現在光是賣遊戲點數的每日營收額就已突破50萬美元,還很可能在今年感恩節之前在美國市場IPO上市、營利速度甚至快於它所依附的Facebook平台,可見得社群網站的強大影響力與商業潛力。Windows Phone機型這次在FacebookPlurkTwitter上做了不少強化,使用者除了可在Windows Phone上直接發噗外,也可上傳相片或影片到 Facebook 的塗鴉牆;其他諸如TwitterMySpace等社群網站也都可以透過Windows Phone來進行瀏覽。


一家名為Zynga的軟體公司撰寫的程式可讓iPhone使用者透過網路連線與其他Facebook玩家大戰撲克或其他遊戲,這鼓動了數以百萬計的Facebook玩家投入iPhone陣營

不論是Windows Mobile 6.5或是下一代的WM 7,補強Windows Live Mobile服務都將是主要重點。Windows Live本來就是微軟跨入社群與消費者的重要網路服務應用,但在手機應用領域上除了將即時通信軟體Live Message複製到Windows Mobile系統之外,微軟並無足夠吸引人的社群功能,而這正是前述Danger公司最擅長的領域,加以微軟於200710月以2.4億美元入股Facebook1.6%的股份,可說是該社群網站重要股東之一,未來若微軟能與Facebook在手持系統上進行更深入的合作,這將非常有利於該公司在消費性智慧型手機市場的發展。


未來若微軟能與Facebook在手持系統上進行更深入的合作,這將非常有利於該公司在消費性智慧型手機市場的發展

Android智慧手機平台趨勢

Android智慧手機平台趨勢

聯合新聞網 2009/10/24

【聯合晚報記者楊曉芳整理】

 

今年10月,歐洲及美國兩大行動電話營運商Verizon WirelessAT&T 決議將採用GoogleAndroid智慧手機作業平台,由於這兩家電信營運商的用戶逾1.6億人,令業界對Google這家搜尋引擎龍頭躋身行動電話主流寄以厚望。台灣資策會產業情報研究所(MIC)也預估自去年至2013年,搭載Android平台的智慧型行動電話年複合成長率高達70.7%

 

MIC預估,今年搭載Android平台的智慧型行動電話出貨量為650萬台,2013年的出貨量將達3180萬台,複合成長率高達70.7%,遠超過整體智慧型行動電話的複合成長率19.9%;預期至2013年,整體Android產品將達到12600萬台的規模,除智慧型行動電話外,還包括PC-likePortable DeviceResidential等產品,而ResidentialPortable設備將成為主要的成長動能。

 

MIC產業分析師黃淑芬表示,目前搭載Android平台產品仍然以智慧型行動電話為大宗,而Symbian作業系統面對Android平台的威脅,將可能加快系統開放速度以拉攏更多廠商參與Symbian聯盟,Windows Mobile作業系統也可能以降低授權金方式來減緩Android的衝擊。

 

隨著Google發表Android平台並成立OHA聯盟,已促使整體行動產業價值鏈產生變化Android平台的開放特性不僅可提供營運商更多客製化的選擇,同時也有利於HTC SENSE UI以及MotoBlur等行動電話製造商創造產品介面的差異化,Android平台所提供的免費開源碼,也促使更多消費性電子或PC廠商裝置製造商加入Android開發平台的行列。

 

隨著搭載Android平台的產品愈來愈多,硬體規格不一致將帶來程式碼分裂的困境,不僅會降低開發商的投入意願,應用程式能夠呈現的效果也將會受到限制;現階段Android Market的應用數量僅有13000個,仍遠遠落後於App Store85000,預期未來發展,若Google加速推動Android Market在其他區域市場的下載付費程式,或將大幅提高應用服務研發者的意願,進而快速提升應用程式的數量,以吸引更多使用者參與。

 

(資料來源:資策會MIC)

 

你不可不知的手機電池知識

你不可不知的手機電池知識

Sogi! 手機王 2009/10/26

Sogi!手機王記者﹔小鹿斑比

 

手機用的電池從 Motorola 1983 年推出世界第一隻商用電話 DynaTac 8000x 開始,幾乎是以外接的形式存在,其目的不外乎是為了讓使用者替換方便以等等。而手機電池的發展也跟隨著科技的發展進行演化,直到現今 2009 年,其演化從「鎳鎘電池」->「鎳氫電池」->「鋰電池」->「鋰聚合物電池」,不僅儲存電量越來越高,體積及充放效率也不斷的提升,今天斑比就來跟大家回顧一下各種電池的使用特性以及應用介紹。


 


上圖為 Motorola 推出的全世界第一隻商用電話 DynaTac 8000x (俗稱黑金剛)使用之電池,其厚度整整比 iPhone 倍多。

各種類電池的回顧:

「鎳鎘電池」
鎳鎘電池(簡稱NiCd)是一種早期流行的充電電池。這種電池以氫氧化鎳(NiOH)及金屬鎘(Cd)作為產生電能的化學品,其優勢在於可以較小重量儲存一定數量的能量、充電效率很高、放電時終端電壓變化不大,內阻小,所以很容易用簡單的電路進行充電,但缺點是高記憶效應和鎘的重金屬污染,所以現在已經較少廠商在使用了,斑比對這種電池印象很深刻的是因為小時候喜歡玩四驅車,而NiCd因為內組較小,所以比較好搭配高轉速馬達,爆發力非常驚人。


 


早期能見度非常高的鎳鎘電池,現在已經漸漸沒落。

「鎳氫電池」
鎳氫電池(NiMH)是由鎳鎘電池(NiCd battery)改良而來的,其以能吸收氫的金屬代替鎘(Cd)。它以相同於鎳鎘電池的價格卻擁有更高的電容量、比較不明顯的記憶效應、以及比較低的環境污染(不含有毒的鎘),大量販售於現今市場上。但是與鋰離子電池比較時,卻還是有比較高的記憶效應,以及較高的自我放電反應,也就是說充飽電後,放一段時間不用,電容量也會相對流失。為了克服自我放電的缺點,這兩年來也陸續有廠商開發了低自放電的鎳氫電池,不過價格也較貴了一些。目前消費市場的主流就是鎳氫電池,消費者購買前可要先看清楚NiMH才下手喔!

SANYO 推出低自放電充電電池讓消費者趨之若鶩。

「鋰電池」
鋰電池( Li-Ion )是一類由鋰金屬或鋰合金為負極材料、使用非水電解質溶液的電池。由於鋰電池具有高能量密度 ( 讓體積比鎳鎘電池更小 )、高電壓 ( 一個普通鋰電池大約 3.6v,鎳鎘電池要串連三顆才能達成 )、無汙染 ( 鋰離子電池不含有諸如鎘、鉛、汞之類的有害金屬物質 )、循環壽命高、幾乎無記憶效應以及快速充電的優點,自從推出後,3C 產品紛紛搭配使用,但缺點是若沒有配合良好的充放電裝置,鋰電池很容易因為過充或過放可能會導致爆炸並造成人員傷害。

 


應用很普及的 NOKIA BL-5C 就是使用鋰電池做為動力來源。

「鋰聚合物電池」
鋰聚合物電池(Li-polymer 電池)是目前市場上的一顆新星,它比起鋰電池具有能量密度更高、更小型化、超薄化、輕量化,以及高安全性和低成本等多種明顯優勢,甚至可以配合各種產品的需要,製作成任何形狀與容量,厚度可達 0.5mm 之薄。


 


今年最 HOT iPhone 3Gs 就是使用鋰聚合物電池,大約充電 2 個小時就可達到 80% 的電量。

正確使用手機電池的觀念

1. 充電時最好使用原廠電池和原充電配備,這樣才能避免電池充電量不足或過度充電,原廠電池及座充電設備的內部保護電路功能完善,發生短路時,較不會有燃燒的現象發生。


 


上圖為大陸製的黑充電器,電路板不僅生鏽,甚至焊點還用人工跳線,一不小心就會短路爆炸,極度危險。


使用黑心仿冒電池造成爆炸的手機。

2. 現今的手機幾乎採用鋰電池,已經不具記憶效應,您可以隨時為鋰離子電池充電,不用像鎳氫或鎳鎘電池為了保持最佳效能而需經過完全放電或充電等多次循環。

3. 第一次使用的新電池、或停用好幾個月的電池,如果是「鋰電池」充電時間一定要超過 6 小時,鎳氫電池則要超過14小時,但每次充電不可超過24小時,因為我們的目的只是要活化電池裡的電子和電洞,充太久對於電池壽命可能會有影響 ( 如果搭配副廠充電器 )

4. 避免讓電池接觸到會導電的物品,如:寶石、鑰匙、項鍊等。同時也要避免將電池曝露在潮濕、高溫的環境中,以免造成短路的現象。

5. 手機電池一般壽命約二年,如果手機的通話時間或待機時間明顯縮短時,通常表示電池已接近使用壽命,該換新電池了。

 

手機上網普及 移動廣告開支激增

手機上網普及 移動廣告開支激增

2009-8-26 12:25:26 賽迪網 jane 

 

  美市場研究公司日前在最新報告中稱,隨著手機互聯網消費方式的日趨普及,以及相關服務品牌的高度參與,手機互聯網廣告開支將急劇上漲。

 

  據國外媒體報導,在2009年,全球手機互聯網廣告開支將接近5億美元大關,而到2014年,更將可達20億美元。

 

  報告中指出,在許多固定互聯網接入有限的市場中,手機已經成為人們接入互聯網的主要工具。例如,在印度,去年該國全部互聯網用戶中,有近90%的人選擇了通過手機接入互聯網的方式。此外,運營商的運營模式從封閉轉變為開放,這意味著在全球範圍內,手機互聯網的使用率提高了。因此,由比例不斷上升的廣告支援和贊助的搜索服務正持續出現在手機上。

 

  此外,手機的移動功能可提供即時的測量資料和精確的回應資訊,因此,品牌廠商越來越願意使用手機互聯網廣告來吸引消費者。

 

  該報告的作者溫莎霍頓(Windsor Holden)表示,受歡迎的手機網站現在成為了廣告和贊助的強有力平台。而鑒於只被一個特定的人所使用的手機比家用電腦而言更具有私人性,品牌廠商可根據手機用戶的不同,為他們建立詳細的資料,以及為他們制訂相應的後續消費活動。

 

  另外,今年手機互聯網廣告首次超過了短信廣告,成為了使用率最高的手機廣告方式。預計今年的手機廣告總收入將達14億美元,到2014年,此數字將增長至60億美元。

 

掌上明珠再度成功融資千萬 手機遊戲市場升溫

掌上明珠再度成功融資千萬 手機遊戲市場升溫

2009-10-13 14:33:54

艾瑞網 

 

  據最新消息,目前手機遊戲公司北京掌上明珠資訊技術有限公司在20099月再度成功融資千萬。

 

  從2003年到2009年累計6年多的艱苦創業,掌上明珠目前的發展來之不易。截至2009年初,掌上明珠已開發並成功發行運營了超過200款手機遊戲及應用產品,其中包括成功推出的大型手機網路遊戲《武林擂》、《明珠樂園》、《幻想i時代》,以及近期推出的正統歷史題材《明珠三國》和經典武俠題材《武林OL》。到目前為止,掌上明珠的手機網路遊戲產品已經覆蓋武俠、魔幻、歷史、休閒等多個題材,成為大家耳熟能響的多款經典手機網遊品牌。

 

  作為一個擁有成熟商業模式的業務,手機網遊被大多數人看作是3G殺手級應用無線互聯網的巨大用戶量和PC網遊的巨額利潤,使得很多人都對手機網游充滿期待。手機網遊大受追捧,其原因不難理解。由於PC網遊的普及,成功地完成了對用戶的收費教育,讓手機網遊從一開始就具備可行的商業模式,風險投資嗅到產業即將進入高成長期的氣味。本次投資方中國寬頻產業基金CBC表示:寬頻資本認為,隨著3G的商用和手機硬軟體的發展,擁有全球最大用戶群的中國移動互聯網市場將複製互聯網的輝煌。網路遊戲是互聯網的主流應用和最盈利的商業模式。隨著手機硬體功能的提升和移動互聯網帶寬升級,手機網遊將會是移動互聯網最成功的商業模式之一。我們相信,掌上明珠作為中國手機網游的領導公司,將會為手機用戶帶來高品質的用戶體驗,同時為投資者帶來豐厚回報。另外,德同資本合夥人田力新先生認為:無論從現有的市場規模和未來的市場潛力來看,中國的手機無線業務市場都正處在一個高速增長,充滿機會的階段,更伴隨著3G的開始以及用戶使用手機服務綜合成本的降低,手機遊戲的市場也正迎來了它的爆發點。而掌上明珠經過六年的沉澱和積累,我們充分相信其會有很大的機會在這一輪手機遊戲的高潮中取得成功。

 

  2009年被中國通訊行業認為是3G元年,誰能領跑3G是未來很長時間各方的聚焦,三大運營商已經拉開激戰,從9月的中國國際資訊通信展覽會已經到看到各方的重磅出擊,天翼“G3”全國大江南北的廣告宣傳滿天飛。接著是資費的大幅調整,頻繁的贈送活動拉開序幕,尤其在南方市場已讓用戶體會到了無線應用娛樂新時代。手機是中國人唯一隨身攜帶的娛樂設備,終端iPhone化的影響繼續在深入,終端智慧手機普及加速。

 

  即將進入移動寬頻時代,隨著應用增加、資費下降、終端性能的不斷提高、手機用戶使用無線增值業務習慣和用戶選擇權提升,想成為手機遊戲的霸主並非易事,肯定是綜合因素產生的作用,大環境、運營商、平台分銷商、終端廠商和互聯網領域的巨頭都會對這個手機遊戲的生存環境產生影響,但像掌上明珠這樣少數的具備實力的手機遊戲開發和運營商,無疑在3G時代有了更好的生存和發展空間,學會適應新的環境,成就手機遊戲中的霸主地位並不是夢想。

 

手機上社交網站 美用戶暴增

手機上社交網站 美用戶暴增

聯合新聞網 2009/10/23

【聯合報編譯王麗娟/報導】

 

雖然絕大多數用戶仍是從個人電腦上社交網站,在美國,以手機上社交網站的消費者出現暴增趨勢。根據尼爾森市調公司的調查,7月以智慧型手機上社交網站的用戶較前一年同期暴增187%,達到1830萬人。

 

使用手機上網將近一年的底特律郵政人員、40歲的史密斯說:「我喜歡使用手機和手機提供的服務。其他均嫌多餘。」美國使用手機上網者有兩種,一種是買不起電腦,一種是懶得用電腦。這些人以手機告訴友人他們身在何處、在做什麼,並分享照片。

 

手機使用者同時也是社交網站Facebook, Twitter, MySpace的重要參與者。但在美國,許多人已改上只有手機才提供的新社交網站如MocoSpaceMig33PeperonityMocoSpace已竄升為美國消費者的最愛之一,包括紐約、西雅圖、洛杉磯在內的22個城市均可使用這個網站,用戶拿它當聊天、即時通訊、照片與視聽分享、遊戲工具。

 

商業資訊公司Visiongain Research預測,與手機社交網路相關的收入可望於2012年達到600億美元。

 

智慧型手機全球約有數百萬廿幾歲的愛用者,廣告商無不摩拳擦掌,瞄準這些年輕人,這群人通常是科技通,不排斥網路廣告。


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